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Avegant用光场AR跳过HoloLens

微软可能已经将下一个全息镜头放远了,因为它呈现的对象也是遥不可及的。但另一家公司比以往任何时候都更接近AR。

基于Windows的AR耳机可以制造出令人信服的幻象,并将它们精确地呈现在房间周围,但它们出现在几英尺远的地方。事实上,离一个全息透镜物体太近,它就会消失。

这与魔术飞跃正在开发的技术形成了鲜明的对比。这家佛罗里达的初创公司已经筹集了大约10亿零1美元的资金,它以将一头大象握在手里而闻名。

光场技术使虚拟物体的亲密程度成为可能,光场技术为你的眼睛提供了现实的焦点,当你靠近或围绕投射到它们的物体时。Avegant--它在2015年用Kickstarter资助了雕文头上剧院的开发--使用它将物体放置在房间里几乎任何距离。

在我所经历的一次演示中,一个直径大小的太阳系模型被放大到了房间的规模。我可以环游地球,观看日食或月食,甚至可以看到像国际空间站这样的相对较小的物体。当我看着太阳爆炸的化学反应时,我可以把太阳放在手掌里,然后从几乎任何角度跟随一颗小行星从木星上飞驰而过。

在绕着我们的行星邻居的轨道行走的过程中,有一次,我直觉地改变了我的头,以避免与水星相撞。当我走近一个五英尺高的人类时,她的表情改变了,注意到了我的存在。在另一个房间大小的水族馆的演示中,一群小鱼躲在一张桌子下,旁边有一张椅子,反射着闪闪发光的水。

Avegant已经开发了其AR耳机最终设计的轻量级原型。不过,预计其产品将在12至18个月内面世。它不成熟的迹象包括跟踪问题,这些问题导致虚拟模型被移出视场和由原型光学引起的分辨率线。

与Avegant原型相比,HoloLens仍然有一些优势。微软的耳机是一个独立的单位,而Avegant的原型需要被拴在一台PC上。HoloLens还可以自己绘制房间地图;Avegant原型需要外部跟踪传感器,类似于HTC Vive的。但Avegant团队欣然承认,能够绘制房间地图并确定自己在房间中位置的独立耳机正迅速成为标准。

此外,我看到的任何一个Avegant演示都不允许与对象进行任何真正的交互。(雅芳为演示中的行星分配了一些“声带”的乐趣。接近土星的结果是一个反复出现的短语片段,“如果你喜欢它,那么你应该在它上加一个环。”从碧昂斯的单身女士。)即使他们不能移动以回应触摸,人们也会期望感受到反馈。相反,我的手是一个幽灵的存在,能够半透明地通过海龟和行星。

全息透镜的卓越之处在于让人们通过现实地将数字物体放置在一个真实的环境中来暂停怀疑。阿凡达利用光场技术和近距离互动,它可以提高现实主义的赌注。

随着增强现实技术目前的缺陷得到解决,它将成为虚拟现实的一种更可行的替代方案,因为这些场景需要对近处和远距离的物体进行交互模拟。

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