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PlayStation 4终于允许Switch和Xbox与新的Fortnite beta交叉游戏

经过数月来来自游戏产业的持续压力、刺激和内疚——游戏迷、开发者,甚至微软和任天堂自己——索尼终于允许在PlayStation 4和Xbox One之间进行跨平台游戏。

Fortnite跨平台游戏今天开始公测。详细信息:https://t。有限公司/ fyPmx4iB4O pic.twitter.com/wdY3GnT4u1

就像TNW2020的票价一样

该公司正在提供一个公开测试版,目的是在未来最终允许“选择第三方内容”的交叉游戏。有趣的是,就在不到一个月前,索尼首席执行官吉田一郎(CEOKenichiro Yoshida)显然打消了这个念头,他在一次采访中表示:“在跨平台平台上,我们的想法总是PlayStation是最好的游戏平台。”他还指出,该公司已经允许与pc进行交叉游戏,这意味着玩家应该对此感到满意。

这款游戏似乎推动了公司最终开放isFortnite,我们可能都知道它会这样。这是合适的-虽然交叉游戏已经成为一个可怕的东西有一段时间了,但真正的愤怒开始于今年早些时候,Fortnite的玩家发现他们不能将他们的进程从PS4转移到交换机。考虑到Fortnite是一款进步至上的游戏,而这些玩家不得不从头开始,这对他们来说并不是一件小事。

此后不久,任天堂和微软宣布将允许两款游戏机进行交叉游戏,这似乎是在向它们共同的竞争对手投射摩天大楼级别的阴影。预告片以“更好的在一起”结尾。

后来,贝塞斯达的托德·霍华德(Todd Howard)宣布,索尼是该公司无法为即将上映的《幸存者:76》(survival sim辐射:76)提供交叉游戏的主要原因。该公司进一步强调了这一点,它表示不会提供任何不允许交叉游戏的《上古卷轴:勒让德森》(elder Scrolls: Legendson)游戏机。考虑到PS4是当时唯一没有提供上述功能的游戏机,它给人的感觉就像是在戳索尼的肋骨。

这种对愤怒的描述甚至还不包括来自游戏玩家的无数请求。索尼在整个事件中保持沉默,但它似乎毕竟还是在关注此事。当一位PlayStation高管打电话给微软(Microsoft)和任天堂(Nintendo)时,我真想成为墙上的一只苍蝇。

索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)总裁约翰·科德拉(John Kodera)在声明中描述了公司做出开放选择的过程,你几乎可以体会到,要他承认他们屈服于压力有多难:

24年来,我们一直致力于通过提供独特的PlayStation视角,为我们的粉丝提供最好的游戏体验。今天,一些游戏的社区已经发展到跨平台体验为玩家带来巨大价值的程度……这代表了SIE的一项重大政策变化,我们现在正在跨组织的规划过程中,以支持这一变化。

我们知道这对你来说是一个多么大的转变,Kodera,真的。索尼称交叉游戏障碍的主要原因之一是它无法控制跨平台的交互,很明显,这种控制让步并不小。尽管如此,对于我们这些长期以来希望看到游戏世界开放并相互连接的人来说,这仍然是一个快乐的日子。

你永远不会知道,我有多想看到Xbox/任天堂交叉游戏预告片的升级版,在最后一分钟有一台PS4播放器冲进来,对着耳机麦克风大喊“嘿,对不起,我迟到了”。

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